在渲染 3D 资产时,这是一个备受争议的话题:哪种文件格式是“正确”的? 根据用户和预期应用程序的不同,各有利弊,并且更新和创新不断涌现。

这是由 10 部分组成的系列中的第一部分:“Ben Houston 的 3D 文件格式终极指南”。在接下来的几周内,我们将列出选项、注意事项和必要的上下文,以帮助您根据自己的需求做出正确的文件类型选择。

Ben Houston 的 3D 文件格式终极指南
第 1 部分:glTF第 2 部分:美元/美元兑美元第 3 部分: FBX 3D第 4 部分:OBJ 3D第 5 部分: 步骤第 6 部分:glTF 诉 FBX 3D

镇上有一种新的丰富 3D 模型格式,称为 glTF,并且一直在崛起。本文将告诉您有关 glTF 的所有信息,包括它是什么、为什么开发它以及谁在使用它。

什么是glTF?


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GL 传输格式(简称 glTF)是一种开源的、“用于按应用程序高效传输和加载 3D 场景和模型的免版税规范”,该组织负责 WebGL 和各种其他 API。它由 COLLADA 工作组成员于 2012 年构思,并于 2015 年 10 月向公众发布。

这种文件格式已开始得到行业的大力采用,特别是在 Three.js 和 Babylon 等以 Web 为中心的 JavaScript 框架以及 Google 和 Facebook 等以 Web 为中心的公司中。该格式专为紧凑的文件大小、快速加载、运行时独立性和完整的 3D 场景表示而设计。它通常被描述为“3D 的 JPEG”,可以使用 .gltf (JSON/ASCII) 或 .glb (二进制文件格式) 文件扩展名。


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为什么需要 glTF?

glTF 的创建者可以看到互联网的日益突出,并意识到需要一种高效的现代 3D 格式来传输 3D 模型和场景数据。

在 glTF 之前,有两种流行的格式用于在 3D 创建工具和 3D 游戏引擎之间传输 3D 模型数据:FBX 和 OBJ。在 Threekit,我们的平台同时支持 FBX 和 OBJ。由于我们在 Threekit 平台(包括 OBJ、FBX 和 glTF)中构建了大量 3D 文件格式的导入器和导出器功能,因此我们在两者方面都有丰富的经验。

FBX 格式具有许多功能,但它们通常已经过时。此外,该格式本身是专有的,只能由一个巨大的专有 C++ SDK 加载。FBX 确实没有机会直接加载到 Web 浏览器中。OBJ 的功能集有限,也相当过时,并且在存储空间和快速读写数据的能力方面效率极低。虽然 OBJ 文件可以在 Web 浏览器中加载,但这是一种非常缓慢的体验。


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与 OBJ 和 FBX 不同,glTF 在传输 3D 模型数据方面非常高效,并且具有非常丰富的功能集。为 glTF 编写加载器既快速又高效,并且 glTF 是一个开放标准。简而言之,它满足了它设定的目标。

谁在使用 glTF?

gITF 正在许多行业中使用。它可以通过我们的 Threekit 平台以及 Clara.io 3D 编辑器导入和导出。我们的客户,包括 Crate & Barrel,都在使用 glTF 来支持他们的应用内 AR 体验。此外,谷歌正在探索将 glTF 用于其 3D 广告,Microsoft 允许您获取 glTF 文件并将其嵌入到 Powerpoint 或 Word 文档中。在 Facebook 上,您可以使用 glTF 格式创建交互式 3D 帖子,如下所示:


glTF 的下一步是什么?

glTF 的采用率必然会增长。Godot 写了一篇很棒的文章,说明了为什么它应该成为标准资产交换格式的所有原因。

在电子商务领域,越来越多的网站将向最终用户提供他们的 glTF 3D 模型。品牌或制造商网站的用户将能够直接在网站上以 3D 方式查看他们正在研究的产品。借助像 Threekit 这样的平台,他们还将能够配置和定制这些产品。此类产品的关键要素是最终用户能够在手机上以 AR 形式下载和预览其配置和个性化的商品,或者将他们的内容添加到房间设计师。

http://Clara.io、Maya 和 Blender 等 3D 内容创建工具将导入和导出 glTF 文件和虚幻引擎等游戏引擎,Unity 将导入它们。

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在功能方面,人们齐心协力地推动为 glTF 格式以及着色器网络材质添加更高保真度的模型支持。如果这些更改发生,未来 glTF 格式很可能会取代对专有 FBX 文件格式的需求。

编者注:这篇文章已更新,添加了更多内容和详细信息。


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