下载glb、gltf、fbx、obj,blend格式素材官网——glbxz.com
GLB用于实时和网页,FBX用于游戏引擎和动画,OBJ用于静态几何,STL用于3D打印。以下是每种常见3D文件格式实际包含的内容,以及适合你的使用场景导出哪种格式。3D文件格式决定模型离开一个工具进入另一个工具时实际携带的数据:仅几何体,或几何体加材质、纹理、动画和场景结构。选错模型是导出后“失去纹理”或“无法动画”的最常见原因。这是一个概述;以下每种格式都有自己的深入介绍链接,如果你需要具体信息。
最常见的格式,一览无遗
- GLB / glTF:将几何体、PBR材质、纹理和动画集中在一个文件中(GLB)。最适合实时渲染、网页和增强现实观看者。
- FBX:几何体、材质、动画和绑定。它最适合游戏引擎(Unity、Unreal)和动画流程。
- OBJ:几何体和基础材料通过一个单独的.mtl文件处理。最适合简单的静态模型和广泛的传统工具支持。
- STL:仅有几何形状,无材质或颜色。最适合3D打印。
- USD/USDZ:完整的场景图、材质和资源之间的参考。它最适合iOS上的大规模场景构图和增强现实快速查看。
GLB和GLF组合
glTF(及其单文件二进制版本GLB)被设计为“3D界的JPEG”:一种紧凑、适合网页的格式,用于实时渲染,内置了合适的PBR材质。它是任何进入浏览器3D视图、Android增强现实体验或现代实时引擎的默认选择。如果你只导出一种网页格式,那就是这个格式。
FBX
FBX是Autodesk的格式,也是游戏引擎和动画流程的标准。它可靠地携带绑定和动画数据,这使它成为模型需要移动时的正确选择:角色、动画道具,任何带有骨架的部分。Unity和Unreal都把FBX当作一流导入格式。
OBJ
OBJ更古老且更简单:纯几何体,材质通过伴随的.mtl文件处理,而非嵌入。它拥有本列表中最广泛的传统支持,这使你不确定下游工具支持什么时是一个安全的备选方案,但它不支持动画,且其材质支持比GLB或FBX更有限。
圣路易斯
STL只支持几何体,没有颜色、纹理和材质。这并不是其目的的限制:3D打印切片器只需要网格表面来生成打印指令,单一材料打印中的颜色通常来自耗材或树脂,而不是文件。STL是当目标是打印机时的导出格式,而非查看器或引擎。
美元和美元兑美元
USD(通用场景描述)处理整个场景,而不仅仅是单个对象:资产、材质和布局之间的引用,这也是它成为NVIDIA Omniverse和大规模虚拟制作的支柱。USDZ,其单文件封装版本,是iOS用于AR快速查看的版本,所以如果你针对苹果的AR浏览器,这一点尤为重要。
按目的地选择格式
- 进入浏览器或网页AR查看器:GLB
- 进入Unity或Unreal,尤其是动画方面:FBX
- 进入3D打印机:圣路易斯
- 进入NVIDIA Omniverse或iOS AR快速预览:美元/美元
- 不确定,或者用的是更老的工具:OBJ作为最安全的后备方案
Alpha3D 的定位
Alpha3D直接从生成和完成的素材导出GLB、FBX、OBJ和STL,所以切换目标(网页查看器、游戏引擎再到打印机)并不意味着重新生成或重新处理模型,只是以目的地所需的格式重新导出。