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PLY、SPZ、SPLAT、KSPLAT...... 各种形式繁多的时代正在结束。
任何使用过3D高斯喷溅(3DGS)的人,可能至少有过类似的想法。 “难道格式不多吗?”
压合板、压缩胶合板、压板、KSPLAT、SPZ、单粘板, RAD——每个都有自己的优势,支持不同的观众,也面临兼容性的障碍。 一个可以在一个环境中显示的文件,其他工具无法打开。 如果你使用转换工具,质量可能会下降。
在音乐界,MP3作为标准格式的确立使“任何播放器都能播放”变得司空见惯。 在视频中,H.264 扮演了这一角色。 在3D模型中,glTF正逐渐被确立为“3D JPEG”。
那么,3DGS的“标准格式”到底是什么?
2026年2月,答案开始浮现。 国际3D图形标准化组织Khronos Group宣布KHR_gaussian_splatting glTF 2.0的扩展版本候选版本。

什么是Khronos集团?
首先,让我们关注一下克罗诺斯集团是谁。
Khronos 集团是一个非营利联盟,致力于制定 GPU 和图形 API 的国际标准。 OpenGL、Vulkan、WebGL、OpenXR——许多与3D图形相关的主要标准都起源于Khronos。
几乎所有科技行业的主要参与者都在其成员公司中,包括苹果、谷歌、英伟达、AMD、Meta、Microsoft、Autodesk、Epic Games和Unity。 Khronos制定的标准被视为事实上的行业标准(事实标准)。
Khronos 于2015年宣布了一种名为 glTF(GL 传输格式)的三维资产分发格式。 轻量级,采用JSON架构,优化为网页分发,几乎所有主流3D工具如Three.js、Unity、Unreal Engine和Blender都支持。 被称为“3D JPEG”,它已成为传输3D数据的事实标准格式。
这款glTF即将正式采用3D高斯喷溅规范——这是目前的动态。
KHR_gaussian_splatting——什么是定义的?
2026年2月公布的候选版本包含两个扩展规范。
延伸(1次):KHR_gaussian_splatting(主机)
该规范旨在将3DGS数据作为glTF 2.0中的网格原语存储。 每个小样子都被视为“点原”,并定义了以下属性。
位置——XYZ坐标。 那是弹跳的中心位置。
轮换——Quarternion。 椭球体的方向。
尺度——三轴各向异性尺度。 椭球体的大小和形状。
不透明度——沙条的透明度。
球谐波——颜色信息。 它支持高达三阶的SH系数,每个系数存储在三个RGB通道中。 如果三者都用上,每块会记录45个SH系数。
重要的是,该规范为渲染器定义了一条明确规则:“将数据解释为椭球核,而非三角形。” 通过利用现有的glTF解析器系统并建立3DGS独有渲染方法的标准,我们奠定了基础,使任何兼容glTF的软件都能正确解读3DGS数据。
膨胀(2):KHR_gaussian_splatting_compression_spz(压缩)
由于未压缩的3DGS数据变得极其庞大,压缩规范也会在同时制定。 采用的格式是由Niantic Spatial开发的SPZ格式。
SPZ 是一种开源的 MIT 许可格式,相较于 PLE 可实现高达 90% 的压缩率,同时几乎没有视觉质量下降。 通过将高级量化与Gzip压缩结合,能够高效处理球面谐波系数数据。 SH系数可以灵活地从0阶选择到3阶,从而根据内容的预期用途进行优化。
在 glTF 上,压缩后的 SPZ 数据作为缓冲区存储在原语中,解码后传递给渲染流水线。
是谁在制作?
看看推动这种标准化的系统,你可以看到这个行业的严肃性。
核心开发者及参与公司:Autodesk、Esri、华为、Niantic Spatial、NVIDIA、XGRIDS
表达支持的公司包括:谷歌、苹果、宾利系统、铯
Khronos 集团总裁 Neil Trevett 称此次扩展为“3D 社区的重要里程碑”。
值得注意的是,地理空间数据参与者深度参与其中。 OGC(开放地理空间联盟)、Esri和Cesium等组织积极参与,反映出3DGS的使用正从“游戏和虚拟现实”扩展到“城市数字孪生”和“地理空间信息”。
为什么选择SPZ?
3DGS 有多种压缩格式,但选择 SPZ 作为 Khronos 标准压缩有明确原因。
开源(MIT许可证)——如果标准压缩格式依赖特定公司的专有技术,将阻碍行业范围内的广泛采用。 SPZ 由 Niantic Space 开发,但完全开放,采用 MIT 许可。 任何人都可以自由实现、修改并商业使用。
经过验证的压缩效率——与PLI相比,压缩比高达90%。 对于拥有50万个斯普拉特的场景,118MB(PLY)大约变为12MB(SPZ)。 这个规模对于网络分发来说是现实的。
灵活处理SH系数——球面和谐系数可分阶段选择,从0级(仅漫射光)到3级(高精度镜面反射),允许根据应用在质量和尺寸之间做权衡。
与现有生态系统的兼容性——Niantic的扫描应用(Scaniverse)拥有成熟的业绩和成熟的解码器实现。
SPZ v4——从 Gzip 到并行 ZSTD,压缩引擎的代际变更
随着Khronos标准化,SPZ格式本身也在不断演进。 SPZ v4于2026年发布,对压缩架构进行了根本性改造。
v1–v3:单流Gzip时代
SPZ v1 到 v3 设计用 Gzip 将所有 Sprat 归属压缩到单一流中。 它实现简单易行,仅此一项就展现出足够的性能,压缩率比PLE高90%。
在v3中,splat旋转信息的编码得到了改进,并将方法改为存储归一化季度的“最小三个分量”。 相比仅存储V2的(x、y、z)分量,旋转精度有所提升。 这对于准确重现天线和电力线等长线性结构是一项重要改进。
v4:并行ZSTD流
在v4中,压缩方法从Gzip切换为ZSTD(Z标准),每个属性流独立并行压缩。
具体来说,在32字节明文头部之后,每个归因——位置、旋转、尺度、不透明度和球面和谐系数——都作为独立的ZSTD压缩流存储。
这一变化有两个主要好处。
更快的压缩和扩展——由于每个流都是独立的,可以通过多个线程并行解码。 直到 v3,单流方法需要所有数据的顺序部署,但 v4 通过利用多个 CPU 核心实现快速部署。
提升压缩效率——以列为导向的结构,即同一类型数据连续排列,与ZSTD基于字典的压缩算法良好配合,相较Gzip在压缩效率上有所提升。 ZSTD 是由 Meta(Facebook)开发的一种开源压缩算法,以其比 Gzip 更高的压缩比和更快的部署速度而闻名。
向后兼容
SPZ v4解码器保持向后兼容,能够读取从v1到v3的旧格式。 你不用担心现有的SPZ文件会变得无法使用。 新导出的文件在 v4 中是标准配置,但 v3 或更早的文件也可以直接使用。
如果基于v4规范的glTF压缩扩展(KHR_gaussian_splatting_compression_spz)获批,利用ZSTD的并行部署能力实现快速网页加载将成为标准配置。
当实现标准化时,会发生什么变化?
你可能会想,“这不就是又多了一种格式吗?” 然而,与 glTF 的集成不仅仅是添加格式那么简单。
(1) 整个工具链运行
glTF 是一种几乎所有 3D 生态系统工具都支持的格式,包括 Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal Engine、Blender 和 Adobe Dimension。 一旦KHR_gaussian_splatting正式批准,这些工具将依次支持3DGS的导入、显示和导出。
换句话说,你不再需要去寻找专属观众或转化工具。 在 Blender 中打开 3DGS 数据,导入 Unity,并在 Three.js 中显示在网页上——所有这些工作流程都可以通过一种称为 glTF 的单一格式实现。
(2)3DGS与传统3D之间的边界正在消融
目前,3DGS数据被视为与传统3D网格纹理分开的格式。 然而,一旦集成到glTF中,网格和高斯Splat都可以包含在同一个glTF文件中。
例如,建筑的外墙是网格,而室内家具和装饰则是高斯喷涂——一种可以作为单一文件交付的混合资产。 游戏引擎和网页查看器都可以使用同一个 glTF 加载器来处理。
(3) 与地理空间数据的关联
Cesium于2026年4月宣布的“3D Tiles × 3DGS”整合,是glTF标准化的延伸。 3D Tiles 是由 Cesium 开发的一种地理空间 3D 数据流标准,内部瓦片格式使用 glTF。 一旦KHR_gaussian_splatting正式实现,将基于标准化规范构建带有LoD(细致层级)的城市级高斯散画数据流式流。
未来设想基于3DGS的数字孪生将成为谷歌地球、铯离子和Esri ArcGIS等平台的标准配置。
标准化时间表
根据目前掌握的信息,我们将安排即将到来的日程安排。
2025年9月——KHR_gaussian_splatting的初稿已发布在GitHub上。 开始收集社区的反馈。
2026年2月——正式宣布为发布候选。 KHR_gaussian_splatting_compression_spz也曾被视为释放候选人。 Autodesk、Esri、华为、Niantic Spatial、NVIDIA 和 XGRIDS 是参与开发商之一。
2026年第二季度(计划中)——经Khronos 3D格式工作组反馈审查后批准。
批准后,Three.js、Babylon.js、Unity 和 Unreal Engine 等主要平台将实现原生支持。 实施速度因平台而异,但预计生态系统支持将在12至24个月内逐步推进。
格式繁荣时代的“余波”
当3DGS与glTF的整合完成后,现有的格式组会发生什么? 他们不会消失,但他们的角色会被明确组织。
PLY — 用于存档和研究目的的遗骸。 它定位为“原始”,存储3DGS的训练结果。
SPZ — glTF 的标准压缩格式,也是最广泛使用的分发格式。 有了Khronos的支持,整个工具链的采用速度加快。
SPLAT / KSPLAT——遗产正在推进。 特别地,SPLAT的限制是无法存储SH系数,因此很可能会被SPZ + glTF组合取代。
RAD — 在大规模流媒体发行方面保持独特地位。 预计它将与 glTF 并行,并结合 World Labs 的 Spark 2.0 生态系统。
最终结构预计将融合为三层结构:存储用的PLY、分发用的GLTF(SPZ压缩)和用于大规模流式传输的RAD。
总结——“拥有标准”的力量
从技术上讲,已经有多种方法可以高质量渲染3DGS。 开源渲染器如Spark 2.0也出现了,技术上可以直接在浏览器中显示超过1亿个sprat的场景。
然而,“技术上可行”和“任何人都能理所当然地使用它”之间存在显著差距。 标准就是弥合这一鸿沟的标准。
有了JPEG,任何人都可以打开图片。 使用MP3播放器,你可以在任何播放器上听音乐。 有了 glTF,你可以用任何工具处理 3D 模型。 一旦KHR_gaussian_splatting获得批准,3DGS数据也将成为“在任何环境中都能轻松访问”的资源。
在技术早期,格式的激增是不可避免的,但标准化是通往“下一阶段”的通行证。 3DGS现在正试图获得这张罚单。
目前,如果你想在浏览器中轻松浏览主要的3DGS格式(PLY、压缩PLY、SPLAT、KSPLAT、SPZ、SOG、RAD),可以通过在3Dasset.io的通用查看器中拖拽它们来尝试。