
在3D城市模型和数字孪生领域,“3D瓷砖2.0”最近成为了一个热门话题。
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什么是3D Tiles 2.0及其演变过程。
首先:什么是3Dtiles?
简单来说,
3Dtiles
是一种高速显示大规模三维地理空间数据的机制(格式)。
例如,它们用于以下数据:
摄影测量(由照片创建的三维城市)
点云(激光扫描数据)
BIM/CAD 模型
建筑模型
其特点是通过将它们划分为小块(小单元)以便高效展示。
🎥 3D Tiles 2.0预览视频的关键点
在本视频中,“向3D Tiles 2.0的进化”在一个开放地理空间联盟(OGC)活动中介绍了这一概念。
1. 与 glTF 的完全集成
glTF是一种常见的3D模型格式(类似于JPEG的3D版本),也是广泛用于地理空间数据以外的3D模型的数据格式。虽然之前的3D Tiles(1.0)版本使用专有格式(如b3dm),但从现在起,glTF将保持原样可用。虽然glTF在最新版本3D Tiles 1.1中被采用,但我认为它还没有被广泛使用。
优点
改进与3D工具的兼容性
增强的表现力(PBR材质等)
压缩技术可以直接使用。
改进与3D工具的兼容性
增强的表现力(PBR材质等)
压缩技术可以直接使用。
换句话说,玩家将能够直接连接游戏和CG中培养的最新技术。
2. 属性数据(语义)的演化
属性数据指的是属性信息,如“建筑名称、高度和用途”,以下几点在3D Tiles 2.0中得到了强调。
类型是严格定义的(强类型)
更多存储方法(JSON / 二进制 / 纹理)
更细粒度(建筑层级→像素层级)
你能做什么?
按建筑进行颜色编码
属性搜索(例如,高度50米及以上)
与人工智能分析的集成
按建筑进行颜色编码
属性搜索(例如,高度50米及以上)
与人工智能分析的集成
通过这一根本性的变化,可以从“仅仅观看”演变为“分析的三维”。
(3) 隐式铺砖
这是一个技术上重要的观点。一个传统的挑战是嵌套瓦片结构(树状结构)必须事先完全定义(创建专用文件),这导致数据变得庞大。
隐式平铺是一种通过计算确定瓦片位置的方法,例如通过“缩放级别、X和Y”确定位置。
优点
数据量减少
高速接入
对于大规模数据来说很强
数据量减少
高速接入
对于大规模数据来说很强
这一变化极大地扩展了数字孪生和仿真的可能性。
(4)体素支持
体素是像素(体积数据)的三维版本,如果你把它看作是三维的栅格数据,可能会更容易理解。
你能做什么?
地下结构的表现
天气与流体模拟
医疗和环境数据
地下结构的表现
天气与流体模拟
医疗和环境数据
这同样是一个突破性的发展,因为它不仅能处理3D数据的“表面”,还能处理其“内部”。此外,由于可以进行各种模拟并以3D方式显示结果,它确实是数字孪生的核心技术。此外,由于你可以运行各种模拟并以3D方式展示结果,这确实是数字孪生的核心技术。
5. 二维瓦片支持
这看起来可能很微妙,但我认为它确实有显著的影响。在我们参与的东京数字孪生实现项目中,广域二维数据几乎总是被转换为MVT(Mapbox 矢量拼贴)格式,或者最近的PMTiles格式。随着3D瓷砖支持2D瓷砖数据,从现在起,大多数数字孪生数据只需转换为3D瓷砖即可。
数字孪生的主流:3D Tiles 2.0
简单来说,数字孪生实现的条件已经满足,我相信这意味着什么。
演化点摘要
以 glTF 为中心的设计
增强属性数据(支持分析)
支持隐式铺砌的超大规模数据
空间仿真体素支持
以 glTF 为中心的设计
增强属性数据(支持分析)
支持隐式铺砌的超大规模数据
空间仿真体素支持
3Dtiles
的积分
的积分
3D Tiles 2.0 真正应用还需要一段时间,但方向已经确定。我毫不怀疑它将成为OGC合规数字孪生的全球标准。我们期待继续与Cesium合作,向您提供最新信息。